Godot Engine · GDScript · projekt w rozwoju

Ucieczka z Siódmej Planety

Gra przenosi wydarzenia pierwszej Księgi i Komiksu do interaktywnej formy. Gracz trafia do świata po upadku ludzkości i próbuje przetrwać w cieniu Mronów oraz Harpii.

Astilus w świecie gry Ucieczka z Siódmej Planety
Projekt w Godot Engine
Rozwój gry rozpoczyna się od narracji, mechaniki przetrwania i pierwszej grywalnej sceny.

Założenia projektu

Ta sama chwila historii, ale przeżywana z perspektywy gracza.

Silnik

Godot Engine

Otwarty silnik umożliwiający tworzenie gry 2D na Linuxie z wykorzystaniem GDScriptu.

Rozgrywka

Przetrwanie i odkrywanie

Ucieczka, omijanie zagrożeń, poznawanie świata i decyzje prowadzące do kolejnych fragmentów historii.

Uniwersum

Wspólna oś wydarzeń

Księga, Komiks i Gra pokazują upadek Siódmej Planety w różnych formach i z różnych perspektyw.

Dziennik tworzenia

Plan pierwszego etapu

  1. struktura projektu i scena startowa,
  2. postać gracza i podstawowy ruch,
  3. pierwsze zagrożenie oraz mechanika unikania,
  4. krótka sekwencja narracyjna,
  5. grywalne 10–15 minut prototypu.