Fundamenty rzeczywistości

Wszechświat Wszechrzeczy

Nieskończona przestrzeń rzeczywistych i wirtualnych wymiarów, nieustannie rozwijająca się i łącząca wszystkie formy życia poprzez Jestestwo.

Podstawowe pojęcia

Najważniejsze warstwy metafizyki Sagi opisane w Kronice 0.

Źródło

praJestestwo

Nieskończony, niepojęty wszechbyt. Źródło wszystkiego, w tym Wszechświata Wszechrzeczy oraz Bogów Wszechrzeczy.

Naturalny byt

Jestestwo

Naturalna siła życiowa związana z istnieniem i rozwojem w zgodzie z Naturą. Każda żywa istota współtworzy przez nią większą całość.

Technologiczne wzmocnienie

CyberJestestwo / nanoJestestwo

Zaawansowane technologiczne ustawienia i wzmocnienia Naturalnego Bytu. Pełnię możliwości daje dopiero świadome zrozumienie nanoJestestwa.

Praistoty

Bogowie Wszechrzeczy

Istoty, które prawdopodobnie stworzyły Wszechświat Wszechrzeczy. W pradawnych czasach nadzorowały rozwój dzieła, obecnie niemal nie ingerują.

Zarys dziejów

Od Bogów Wszechrzeczy do ucieczki Astilusa

Bezspoilerowa droga do wydarzeń otwierających Księgę 1 i pierwszy komiks.

I

Zanim powstały światy

Nikt nie zna prawdziwego początku. Najstarsze Kroniki mówią o praJestestwie — źródle, z którego wyłoniły się formy istnienia, Natura oraz Bogowie Wszechrzeczy. Nawet Skryptiusze nie posiadają pełnego zapisu tamtych wydarzeń.

II

Wszechświat Wszechrzeczy

Powstawały światy, galaktyki i cywilizacje. Magia i technologia nie były przeciwieństwami, lecz odmiennymi sposobami poznawania tej samej rzeczywistości. Naturalne Portale Czasoprzestrzenne łączyły odległe miejsca.

III

Merlin opuszcza Ziemię

Gdy Ziemia znalazła się na drodze ku zagładzie, Merlin — Dforowianin i strażnik pradawnej wiedzy — poprowadził wybranych ludzi przez Portal Wodny. Ich celem była Siódma Planeta w Układzie Keron.

IV

Wzlot ludzi na Siódmej Planecie

Przez pokolenia ludzie rozwijali miasta, wiedzę i technologie współistniejące z Naturą. Z czasem pamięć o ziemskich błędach osłabła, a pragnienie kontroli doprowadziło ich do stworzenia rozumnych istot przeznaczonych do pracy i walki.

V

Dzieci ludzkiej pychy

Mronowie — trzyręcy i trzynożni — mieli być potężną siłą lądową. Skrzydlate Harpie miały panować w powietrzu. Ludzie stworzyli żywe, myślące istoty, lecz nadal traktowali je jak narzędzia.

VI

Bunt Mronów i Harpii

Wojna ogarnęła całą planetę. Mronowie pod wodzą Farosny przejęli ląd, a Harpie dowodzone przez Torwę — niebo. Wieczny Wulkan stał się ostatnim schronieniem Merlina i Astilusa.

VII

Ostatni dar Merlina

Merlin nie mógł już ocalić świata, lecz mógł ocalić jego pamięć. Przekazał Astilusowi dziedzictwo Dforowian i wiedzę związaną z Matrycą Jestestw.

VIII

Pokorny Dzwon rusza ku Ziemi

Po zniszczeniu Wiecznego Wulkanu zwycięzcy sądzili, że dawna wiedza przepadła. Nie wiedzieli, że Astilus wydostał się z ruin. Pokorny Dzwon obrał kurs na Portal Wodny, a za nim — na Ziemię.

Wejdź głębiej

Odkrywaj świat przez jego mieszkańców, artefakty, prawa i miejsca.